home
***
CD-ROM
|
disk
|
FTP
|
other
***
search
/
Amiga CD-Sensation: Golden Games
/
Amiga CD-Sensation - Ausgabe 2 - Golden Games (1996)(GTI - Schatztruhe)(DE)[!].iso
/
Adventurer's
/
Space Sim
/
StarTrek.DOC
< prev
next >
Wrap
Text File
|
1989-12-27
|
19KB
|
334 lines
S T A R T R E K
--------------------------------------------------------------------------
The Game
von Tobias J. Richter, Gervinusstrasse 46 A, 61oo Darmstadt, West-Germany
Star Trek Dokument Sternenzeit 8911.O8
--------------------------------------------------------------------------
Star Trek - Allgemein :
SPACE, THE FINAL FRONTIER...
- Als am 9.8.1966 die erste Folge von Star Trek ueber die amerikanischen
Fernsehschirme lief, begann eine Serie, die ihresgleichen sucht. Waren
die Anfaenge noch bescheiden (obwohl damals eine der teuersten Serien),
stellte sich der rechte Erfolg doch nicht ein. Die geplante Einstellung
der Serie nach 2 Jahren wurde durch eine Flut von Fanpost an den Sender
verhindert, aber Star Trek verschwand ins Nachtprogramm, und nach einem
weiteren Jahr kam dann das endgueltige Aus. Eben dieses Aus war jedoch
eigentlich ein Neubeginn, denn nun kauften Privatsender Star Trek Folgen
auf, und zeigten es im ganzen Land. Es gibt heute nur noch wenig Laender,
in denen Star Trek noch nicht gezeigt wurde. In Deutschland benannte man
die Serie "Raumschiff Enterprise", nach dem Raumschiff, dem wohl mittler-
weile beruehmtesten dieser Art.
Bald kamen Plaene auf, eine neue Serie Star Trek II zu starten, nach
jahrelangem Hin und Her entschloss sich Paramount dann schliesslich dazu,
einen Kinofilm zudrehen. Mit ueber 4O Mio. Dollar wurde es 1979 einer der
teuersten Filme, die je gedreht wurden. Ihm folgten Star Trek II - Der
Zorn des Khan, Star Trek III - Auf der Suche nach Mr.Spock, Star Trek IV,
und, gerade im Herbst 1989 in den Kinos - Star Trek V. Bei allen Kino-
filmen hat man es fertiggebracht, die Originalbesetzung der alten TV-
Serie zusammen zu halten, so dass man auf Captain Kirk (William Shatner),
den Vulkanier Mr Spock (Leonard Nimoy), Bordarzt "Pille" McCoy (DeForest
Kelley), Steuermann Sulu (George Takei), Navigator Chekov (Walter Koenig),
Chefingenieur Scott (James Doohan) und Kommunikationsoffizier Uhura
(Nichelle Nichols) trifft.
Seit einigen Jahren gibt es in den USA eine neue Serie - Star Trek -
The next generation, die mit neuen Schauspielern und einer neuen Enter-
prise das selbe Flair der alten Serie herueberbringt. Im Herbst 199O
wird die Serie vorraussichtlich auch in Deutschland zu sehen sein.
Der eigentliche Schoepfer der Serie, Gene Roddenberry, ist seit den
Anfaengen immer aktiv dabei, fungiert heute bei den Kinofilmen als
Berater, und wirkt auch an The Next Generation mit.
All diese Aktivitaeten wurden nicht zuletzt durch das grosse Star Trek
Fandom gefoerdert. Vielleicht im Unterschied zu vielen anderen Fandoms,
sind die "Trekkies" sehr aktiv, tun etwas fuer Ihr Hobby. Es gibt etliche
Fanzines, Stories, Berichte, Zeichnungen, Plaene etc...
Auch dieses Spiel stammt von so einem Trekkie, und ich hoffe, das es
dadurch noch ein paar mehr Star Trek Fans werden.
Star Trek reicht aber noch in vielfaeltige andere Bereiche. Wer weiss
zum Beispiel, dass das ersten Space Shuttle den Name Enterprise erhielt,
nicht zuletzt durch die Menge an Briefen, die der damalige Praesident
von unzaehligen Fans erhielt.
--------------------------------------------------------------------------
Star Trek - Das Spiel :
- Insgesamt hat es 2 Jahre gedauert, bis das Spiel fertig war. Darin einge-
schlossen sind aber auch die Phasen, in denen ich einfach aufgeben wollte,
da kein Ende abzusehen war. Nun, es ist geschafft, alles andere vergessen.
Der fertige Code ist etwa 16O KB lang, die Sourcecodes umfassen circa
ein halbes MB. Bei der speziellen 512K Version habe ich die unnoetigen
Sounds einfach weggelassen, und am eigentlichen Spiel nichts veraendert.
Natuerlich geht damit etwas an Athmosphaere verloren, aber der Speicher
liess keine anderen Kompromisse zu. Wer mehr als 1 MB Speicher hat, kann
sich die Datendisk ins RAM kopieren, dadurch wird die Geschwindigkeit
um einiges erhoeht.
Das Spiel ist vollstaendig in Aztec V3.6 C und etwas Assembler geschrie-
ben, an dieser Stelle nochmals herzlichen Dank an Thomas Kruza, ohne den
das Spiel in seiner jetzigen Form nicht moeglich gewesen waere. Mein
Dank gilt auch Sylvia, Tanja und Guido, die mir einige gute Ideen gelie-
fert haben, die das Spiel bereichern.
Star Trek laesst sich zu 1OO% mit der Maus steuern, unterstuezt aber
auch einen Joystick im Port 2, mit dem die Raumschiffbewegungen gesteu-
ert werden koennen.
- Ziel des Spieles :
Es gibt kein festgestecktes Ziel, im wesentlichen geht es darum, Captain
der Enterprise zu bleiben. Um dies zu erreichen, muessen Auftraege ausge-
fuehrt werden, fuer die Mannschaft gesorgt werden, und im allgemeinen
vernuenftig agiert werden. Ein leichtsinniger Captain wird sich ebenso-
wenig halten koennen wie ein uebervorsichtiger.
- Die Menupunkte :
Hauptscreen 1 - Die Bruecke ( in Draufsicht oder vom Kommandosessel aus )
In der Mitte befinden sich 4 Balken. Der erste (obere) zeigt die
Implusgeschwindigkeit, der zweite die Warpgeschwindigkeit, der
dritte den Energiepegel, und der letzte die Schaeden an der Huelle.
Rechts daneben ist noch eine Anzeige fuer den momentanen Alarmzustand,
und unter diesem allem befindet sich die Sternenzeit-anzeige.
- Engineering : Mit den Schiebereglern auf der linken Seite kann man
den Grad der Reparaturarbeiten einstellen. Um Reparaturen
durchfuehren zu koennen, muss genuegend Energie vorhanden
sein. Im Uebrigen koennen bei grossen Reparaturen auch
Crewmitglieder verletzt werden.
Auf der linken Seite kann auch die Geschwindigkeit ein-
gestellt werden. Achtung: Impulsgeschwindigkeit kann nur
aktiviert werden, wenn hoechstens Warp 1 eingestellt ist.
In der Mitte sind Anzeigen fuer die Schildkonfiguration
und die Schaeden am Schiff.
- Communications : Hier werden die Meldungen, die durch die Pfeife an-
gekuendigt wurden, ausgegeben. Achtung: Die Meldungen
werden nicht gespeichert. Es empfiehlt sich also, bei
wichtigen Sachen gleich nachzusehen.
Mittels <Condition> kann der Alarmzustand des Schiffes
veraendert werden. Bei Rotalarm wird das Tactical Dis-
play aktiviert.
Ueber <Own Messages> lassen sich alle zu Zeit zur Ver-
fuegung stehenden Meldungen anzeigen, die dann mit
<Send It> abgesendet werden koennen.
- Weapons & Defense : An dieser Station kann man die Zieleinstellung fuer
Phaser und Photonentorpedos einstellen. Mittels <Fire>
geht dann der Schuss ins vorgesehene Ziel.
Im mittleren Teil kann man die Schilde einstellen, und
durch <Activate> aktivieren, bzw <Deactivate> deakti-
vieren. Nur aktivierte Schirme zweigen Energie ab.
Fuer jede der 4 Seiten des Raumschiffes gibt es einen
Schild. Aktivierte Schilde bewahren vor Schaeden bei
Angriffen feindlicher Einheiten. Es geht also nur Ener-
gie verloren.
- Quit/Save : Hier kann das Spiel beendet, abgespeichert oder neu ge-
laden werden. Das Spiel verlangt immer nach einer
Diskette mit dem Name "STGAME:". Es ist daher wichtig,
diesen Namen NICHT zu veraendern. Ebenso MUSS immer ein
File mit dem Name STARTREK ( normalerweise das Spiel
selbst ) darauf sein. Andernfalls wird das Speichern/
Laden nicht funktionieren. Man kann immer nur ein Spiel
laden/speichern, das unter dem Namen "STGAME1" auf der
STGAME: Diskette abgelegt wird. Durch Kopieren oder
Umbenennen kann man aber auch andere Files lesen, die
nur den Namen STGAME1 tragen muessen.
Mittels <Cancel> kommt man wieder in das Spiel zurueck.
- Helmsman : Wie bei Weapons/Defense kann man hier die Waffensysteme
einstellen und abfeuern. Durch <Tactical> wird ein
kleiner taktischer Screen eingeblendet, auf dem man die
Entfernung fremder Schiffe und deren Identitaet sieht.
Ausserdem ist links unten die Energie angezeigt, die
Striche ganz unten stellen die Schilde dar, und unten
rechts ist ein rotes Rechteck, falls die Schilde aktiv
sind. Das breite gelbe Rechteck ist die Zieljustierung
der Photonentorpedos, das kleine Quadrat die der Phaser.
Rechts im Helmsman-Fenster sind die Geschwindigkeits-
regler fuer Impulstriebwerke, und in der Mitte die
Hauptsteuerung, die man beim Eintritt in den Orbit (Rand
des Planeten) oder beim Einflug ins Dock braucht.
- Turbolift : Hier gelangt man von der Bruecke zu verschiedenen
Sektionen des Schiffes, siehe Hauptscreen 2.
- Bridge : Umschalten auf Draufsicht, dort hat man die gleichen
Funktionen wie vom Kommandosessel aus.
- Navigator : Rechts erneut die Geschwindigkeitsregler fuer Warp- und
Impulstriebwerke. Ueber <Change Target> koennen Ziele
angeben werden, zu denen man fliegen will. Durch
druecken der Maustaste wird das Ziel erkannt, falls es
ein Planet oder eine Raumstation ist, fliegt man dorthin,
ansonsten fliegt man zu dem angegebenen Raumpunkt. Eine
Kurskorrektur erfolgt automatisch. Die aktuelle Position
der Enterprise wird durch ein rotes Kreuz, das Ziel
durch ein gruenes Kreuz dargestellt. Raumpositionen, die
im Zusammenhang mit einem Auftrag stehen, werden auch
farblich hervorgehoben. Zielplaneten gelb, Planeten, auf
denen man etwas holen muss, gruen, Positionen von anderen
Raumschiffen blau und feindliche Verbaende rot.
Achtung: Das Fliegen mit Warpgeschwindigkeit (also
schneller als Licht) ist nur sinnvoll, wenn ein Ziel
angegeben ist.
- Pause : Das Spiel wartet, bis erneut <Pause> gedrueckt wird.
- Dammage & Repair : Auf der linken Seite kann man die Reparatur-
arbeiten einstellen. 1OO% heisst, dass der entsprechende
Bereich danach wieder voll zur Verfuegung steht. Repa-
raturen kosten Energie und eventuell die Gesundheit
einiger Crewmitglieder. Den Grad der Schaeden kann man
auf der rechten Seite ablesen, ebenso wie die Einstellung
der Schilde. Energie bekommt man im Dock, bei Eintritt
in den Orbit, oder bei anderen Schiffen. Die eigenen
Generatoren erzeugen auch Energie, die aber bei hohem
Warpfaktor schneller aufgebraucht wird, als sie produ-
ziert werden kann.
- Science & Computer : Hier hat Mr Spock das Sagen. Er gibt verschiedene
Auskuenfte ueber die aktuellen Planeten, Raumschiffe,
Angreifer, und was sonst noch aussergewoehnliches pas-
sieren kann. Mittels <Suggest> kann man manchmal auch
erfahren, was jetzt am besten zu tun ist.
- Status : Hier sind nochmal die wichtigen Werte des Schiffes,
Geschwindigkeit, Kurs, Schilde und Schaeden angezeigt.
Hauptscreen 2 - Schiff Uebersicht
Die Reihe der kleinen Gadgets auf der linken Seite dienen zur Informa-
tion ueber die einzelnen Decks.
- Bridge : Zurueck zum Hauptscreen 1.
- Officers Lounge : Hier kann man sich die Missionen anzeigen lassen,
die momentan zu erfuellen sind. Durch wiederholtes
Anklicken von <Missions> werden sie der Reihe ihres
Datums nach durchgeblaettert, bis es wieder von vorn
beginnt. Bei <Crew Attitude> erhaelt man Informationen
ueber den derzeitigen Beliebtheitsgrad bei der Crew.
Man sollte ruhig etwas darauf achten, denn es sind
schon einige Captains von Ihren Crews gefeuert worden.
- Transporter : Man gelangt in den Transporterraum. Von dort aus koennen
Gegenstaende oder Personen leicht transportiert werden.
Der Transporter benoetigt dazu Energie, reicht sie nicht
aus, muss man ein Shuttle bemuehen. Objekte koennen von
oder zur Enterprise gebeamt werden. In dem jeweiligen
Fenster werden die zur Verfuegung stehenden Objekte an-
gezeigt. Durch Anklicken der Pfeile kann man das gewuen-
schte Objekt auswaehlen. Der 'Status' gibt an, ob der
Transporter der Enterprise in Ordnung ist, und 'Ready'
zeigt an, ob gebeamt werden kann. (Trifft man beispiels-
weise ein anderes Raumschiff, kann man, auch wenn der
eigene Transporter kaputt ist, den Transporter des
anderen Schiffes benutzen, Ready ist also gruen.)
Je intensiver das Gruen bei 'Energy' ist, desto hoeher
ist der momentane Energiepegel.
- Medical : Bei "Pille" kann man auf der rechten Seite den momentanen
Zustand der Crew und die eigene Verfassung sehen. Ist
die Crew sehr dezimiert, kann die Fuehrung des Schiffes
zu einem Problem werden. Dr. McCoy gibt noch einige
gute Ratschlaege auf der linken Seite.
- Engineering : Siehe bei Hauptscreen 1.
- Cargo Bay : Um zu erfahren, was die Enterprise zur Zeit geladen hat,
kann man in den Frachtraum gehen. Dort kann man sich
ueber die Pfeile alle Fracht ansehen.
- Landing Bay : Mit dem Shuttle, welches man im Hangar augewaehlt hat,
kann man nun Sachen von oder zur Planetenoberflaeche
bringen. Die Gadgets im Shuttle sind jeweils fuer
Linksschub, Rechtsschub, Schub nach Vorne (oben), und
Aufwaertsduesen (unten). Ziel ist der Herausflug aus
dem Deck der Enterprise und eine weiche Landung, bzw.
ein sicherer Einflug ins Landedeck der Enterprise.
Baut man einen Crash, so ist das Shuttle reparatur-
beduerftig. Im Hangar muss man sich dann fuer den
naechsten Flug ein anderes Shuttle aussuchen.
- Credits : Hier kann man die Anzahl und Haeufigkeit der Auftraege
und Ereignisse festlegen. Mit <Sound on/off> kann man
das Hintergrundgeraeusch abstellen, und mit <Reset>
das Spiel auf die Anfangswerte setzen (2mal anklicken).
Im uebrigen ist der Aufruf ernstgemeint: Es waere
wirklich toll, wenn Du mal ueber Deinen Schatten
springen koenntest, und eine kleine Anerkennung (das
muss nicht unbedingt Geld sein) schicken wuerdest.
Eine Antwort ist sicher ! - Danke !
- Hangar : Es stehen 4 Shuttles zur Verfuegung, die entweder in
Reparatur (rot) oder betriebsbereit (gruen) sind. Bei
jedem Shuttle kann man die Beschleunigung und die
Gravitationsjustierung einstellen. Je weiter nach rechts
die Regler stehen, desto empfindlicher reagiert das
Shuttle.
- Einzelne Phasen / Tips :
- Beim Eintritt in den Orbit muss man versuchen, moeglichst den Rand
des Planeten in der Mitte zu halten. Zur Orientierung kommt spaeter
noch ein Fadenkreuz und ein Kreis hinzu. Am besten ist eine Position
zwischen Planetenrand und Kreis.
- Beim Anflug aufs Dock genuegt es, die Tore der Einfahrt anzuvisieren,
da sich das Dock nicht bewegt. Bei zu grossen Abweichungen wird der
Anflug abgebrochen.
- Sind die Transporter kaputt, und alle Shuttles in Reparatur, so bleibt
nichts anderes uebrig, als zu warten, oder das naechste Dock anzulau-
fen, da dort der Transporter schnell repariert wird.
- Im Dock laufen alle Reparaturen auf Hochtouren. Auch die Energie wird
langsam auf hoechsten Stand gebracht. Allerdings dauert es eine Weile,
wenn grosse Schaeden vorhanden sind.
- Bei Feindangriffen sollte man immer erst versuchen, den Gegner zu
bluffen, dies spart Energie, Schaeden und erhoeht die Moral der Crew.
- Je mehr Erfahrung man gesammelt hat, desto schwierigere Auftraege
bekommt man von Starfleet. Lasst Euch also ueberraschen...
Ich hoffe, Ihr habt Spass an dem Spiel, und es waere toll, wenn Ihr mir
mal schreiben (und vielleicht eine Kleinigkeit beilegen) wuerdet. Ich
freue mich ueber jede Post (ausgenommen Rechnungen etc...).
Mama always told me not to look into the sun,
but Mama, that's where the fun is...
Viel Spass wuenscht Euch Euer
Tobias Richter
alias Trekking Tobi
P.S. : Ich habe eine eigene PD-Reihe namens AGAtron, die zum grossen
Teil aus Animationen und Graphiken besteht. Wer sich dafuer
interessiert, legt bitte 1DM in Briefmarken bei, dann schicke
ich die aktuelle Liste zu. Ich erstelle auch Animationen per
Auftrag. Anfragen bitte ebenfalls an die obengenannte Adresse.
Eine, naturgemaess nicht immer aktuelle, Liste befindet sich
in deutsch und englisch auf der DatenDisk. Schaut doch einfach
mal rein - es lohnt sich !
P.P.S. : Spielt Oil Imperium !